3ds max. Leksykon kieszonkowy

okladka

3ds max jest jednym z najpopularniejszych programów do tworzenia grafiki i animacji 3D. Jego możliwości wykorzystują twórcy gier komputerowych, filmowych efektów specjalnych i animacji reklamowych. Sprawne korzystanie z 3ds max wymaga poznania dziesiątek poleceń, narzędzi i opcji. Najczęściej wykorzystywane narzędzia zapamiętuje się niemal automatycznie, ale znaczenia rzadziej stosowanych elementów programu trzeba szukać w dokumentacji. Przeszukiwanie setek stron instrukcji może zająć wiele cennego czasu. W takich przypadkach niezwykle przydatne jest zestawienie krótkich opisów każdego z poleceń i narzędzi.

"3ds max. Leksykon kieszonkowy" to takie właśnie zestawienie. Znajdziesz w nim omówienie wszystkich poleceń menu, narzędzi i okien dialogowych związanych z tworzeniem i modyfikowaniem obiektów i scen. W pierwszej części przeczytasz o zagadnieniach podstawowych, związanych z konfiguracją interfejsu użytkownika i pracą w oknach widokowych sceny. Drugą część stanowi opis elementów programu uzupełniony o informacje dotyczące dostępnych skrótów klawiaturowych.

  • Elementy interfejsu użytkownika
  • Okna widokowe
  • Listwa narzędziowa
  • Polecenia menu
  • Tworzenie nowych obiektów
  • Transformacje obiektów
  • Konfiguracja okien widokowych
  • Modyfikatory

Pracując z 3ds max 7, miej tę książkę zawsze pod ręką.
Będziesz korzystać z niej bardzo często.


PHP5. Profesjonalne tworzenie oprogramowania

okladka

Kolejna wersja popularnego języka PHP wniosła zupełnie nową jakość do tworzenia aplikacji internetowych. PHP5 to w pełni obiektowe środowisko, pozwalające na korzystanie z wszystkich nowoczesnych technologii sieciowych i budowanie wydajnych oraz, co najważniejsze, bezpiecznych systemów. Przed twórcami aplikacji otwarły się bramy do protokołu SOAP, usług sieciowych, ogromnych możliwości języka XML i znacznie wydajniejszych połączeń z bazami danych.

Książka "PHP5. Profesjonalne tworzenie oprogramowania" jest przeznaczona właśnie dla takich programistów -- tych, którzy opanowali poprzednie wersje PHP i chcą poznać możliwości, jakie oferuje jego najnowsze wcielenie. Przedstawia tajniki projektowania i programowania obiektowego, ze szczególnym uwzględnieniem stosowania wzorców projektowych i testowania za pomocą biblioteki PHPUnit. Opisuje możliwości zastosowania w aplikacjach PHP języka XML, protokołu SOAP i zaawansowanych technik operowania na bazach danych. Czytając ją, poznasz również metody automatycznego dokumentowania kodu oraz modelowania aplikacji za pomocą języka UML i dostępnych bezpłatnie narzędzi ArgoUML i Poseidon for UML.

  • Klasy i obiekty
  • Serializacja obiektów
  • Mechanizmy dziedziczenia
  • Korzystanie z biblioteki PHPUnit do testowania aplikacji
  • Stosowanie wzorców projektowych
  • Wzorce konstrukcyjne i strukturalne oraz wzorce zachowań
  • Obsługa języka XML w PHP5
  • Tworzenie usług sieciowych
  • Wykorzystywanie możliwości rozszerzenia MySQL
  • Komunikacja z bazami danych za pomocą Creole i Propel
  • Tworzenie dokumentacji kodu z wykorzystaniem narzędzia phpDocumentator
  • Modelowanie aplikacji w języku UML

Wykorzystaj najnowszą wersję PHP5
do stworzenia szybkich i bezpiecznych aplikacji internetowych.


  • O autorze (9)
  • Słowo wstępne (11)
  • Wprowadzenie (13)

Sieci domowe. Nieoficjalny podręcznik

okladka

Zbuduj domową sieć komputerową

Internet jest dziś tak popularny i wszechobecny, jak telewizja i radio. Miliony komputerów łączą się codziennie z ogólnoświatową siecią. Nadal jednak stworzenie z kilku komputerów prywatnej sieci domowej jest dla wielu użytkowników zadaniem niemal niewykonalnym. Dlaczego? Czy jest to aż tak trudne? Na pewno nie. Ale większość publikacji opisujących sposoby jej zbudowania przeraża natłokiem terminów, skrótów i informacji, czym skutecznie zniechęca do poznawania tematu.

Książka "Sieci domowe. Nieoficjalny podręcznik" jest inna. Znajdziesz w niej wyłącznie te informacje, które są niezbędne, aby szybko i bezproblemowo zaprojektować, a następnie zbudować sieć domową oraz w pełni wykorzystać jej możliwości. Dowiesz się, jaką technologię wybrać, jakie urządzenia kupić i jak je skonfigurować. Nauczysz się przygotowywać komputery do pracy w sieci. Wszystkie te zagadnienia zostały przedstawione w prosty i zrozumiały sposób, bez zbędnych opisów teoretycznych.

  • Budowanie sieci kablowej i bezprzewodowej
  • Konfiguracja routerów i punktów dostępowych
  • Wprowadzanie ustawień sieciowych w systemach Windows i Mac OS
  • Udostępnianie plików i drukarek w sieci
  • Łączenie komputerów PC i Macintosh
  • Przyłączanie konsol Xbox i PlayStation do sieci
  • Zdalny dostęp do sieci domowej

Pamiętaj -- domowa sieć komputerowa upraszcza, a nie utrudnia życie.

Pobierz plik MP3 i posłuchaj recenzji o książce.


CorelDRAW X3. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Dołącz do grona użytkowników i wielbicieli programu CorelDRAW

  • Poznaj interfejs użytkownika
  • Zastosuj narzędzia rysunkowe i tekstowe
  • Przypisz obiektom wypełnienia, kontury i efekty specjalne

CorelDRAW X3 to najnowsza wersja doskonałej aplikacji służącej do tworzenia grafiki wektorowej, obecnej na rynku od kilkunastu lat. CorelDRAW cieszy się zasłużoną popularnością zarówno wśród amatorów, jak i profesjonalistów. W wersji X3 użytkownicy znajdą ponad 40 nowych funkcji i kilkaset usprawnień. Jednak aby wykorzystać możliwości Corela, należy poznać filozofię jego obsługi, zdecydowanie odmienną od tej, do której przyzwyczaiły nas programy takie jak Photoshop czy PaintShopPro służące do obróbki grafiki bitmapowej. Narzędzia wektorowe oferują znacznie większą swobodę tworzenia, ale opierającą się na zupełnie innych zasadach.

Książka "CorelDRAW X3. Ćwiczenia praktyczne" to krótki podręcznik dla tych, którzy chcą poznać możliwości tej aplikacji od podstaw. Dzięki niniejszej książce zrozumiesz zasady tworzenia grafiki wektorowej i nauczysz się optymalnie wykorzystywać narzędzia oferowane przez CorelDRAW X3. Dowiesz się między innymi, jak tworzyć kształty podstawowe, używać wypełnień, przypisywać efekty i wprowadzać tekst.

  • Instalacja i uruchomienie programu
  • Praca z plikami
  • Korzystanie z narzędzi rysunkowych
  • Zmiana atrybutów obiektów
  • Transformowanie obiektów
  • Tworzenie obiektów tekstowych
  • Kontury i wypełnienia
  • Narzędzia do rysowania precyzyjnego

Naucz się korzystać z najpopularniejszego programu do grafiki wektorowej


Inżynieria oprogramowania

okladka

Książka omawia podstawowe zagadnienia inżynierii oprogramowania:

  • modele cyklu życia oprogramowania,
  • czynności wykonywane w poszczególnych fazach przedsięwzięcia programistycznego,
  • wykorzystanie narzędzi CASE,
  • zarządzanie przedsięwzięciem programistycznym.

Omawiane są najbardziej popularne metody analizy i projektowania oprogramowania ze szczególnym uwzględnieniem metod obiektowych. Poruszane zagadnienia zilustrowane są kilkoma przewijającymi się przez całość książki przykładami.

Książka przeznaczona jest dla osób zainteresowanych profesjonalną produkcją oprogramowania. Może także służyć jako podręcznik akademicki wykorzystywany w podstawowych kursach inżynierii oprogramowania oraz projektowania systemów informatycznych.


Mechanical Desktop 2.0

okladka
Niniejszy podręcznik przeznaczony jest dla początkujących i średnio zaawansowanych użytkowników systemu Mechanical Desktop. Podręcznik powstał na bazie programu Mechanical Desktop 2.0 PL, który jest wiodącą wersją tego oprogramowania w Polsce. Zamieszczono także rozdział prezentujący najważniejsze nowe funkcje programu Mechanical Desktop 3.0 GB.

Książka zawiera zbiór dokładnie opracowanych ćwiczeń, które pokazują działanie poszczególnych funkcji programu, poprzedzonych omówieniem tematu. Szczególny nacisk położono na wyjaśnienie filozofii działania poleceń modelowania bryłowego i powierzchniowego. Lektura niniejszego podręcznika pozwoli poznać zarówno podstawowe polecenia i opcje modelowania pojedynczych części, jak również metodykę przygotowania i obsługi dużych projektów, zbudowanych z wielu podzespołów.

Dużo miejsca zajmują informacje na temat przygotowania, na podstawie modeli przestrzennych, dokumentacji rysunkowej projektu. Podręcznik pomoże w dokładnym poznaniu filozofii działania i możliwości programu, co pozwoli na najbardziej efektywne jego wykorzystanie.

Do książki dołączona jest płyta CD zawierająca wersje demonstracyjne trzech programów pracujących w środowisku Mechanical Desktop:

  • Dynamic Designer Motion - program do prowadzenia analizy kinematycznej projektowanego zespołu
  • MSC/InCheck - program do prowadzenia analizy wytrzymałościowej pojedynczych części maszynowych
  • NC Polaris - program do generowania kodów NC dla frezarek 3-osiowych
Wszystkie trzy programy to wersje działające, które pozwolą na zapoznanie się z wybranymi możliwościami specjalistycznego oprogramowania przeznaczonego do pracy na modelach Mechanical Desktop.

Poza powyższymi programami, na płycie znajduje się szereg demonstracji ilustrujących działanie innych programów specjalistycznych.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 następna »